15/04/2012 - 22:46 viðtöl

BrickPirate

Mindrunner ... Þú hefur þegar séð þetta gælunafn ef þú ferð oft á spjallborðið BrickPirate. En að lokum veistu mjög lítið um manneskjuna sem hefur umsjón með réttri virkni þessa rýmis til fundar, umræðna og skoðanaskipta sem við öll drögumst um.

Með örfáum spurningum er hér hvað á að kynnast aðeins betur þessum sympatísku, næði og dyggu persónu sem MOC og verk í vinnslu eru sýnileg í myndasafni hans: Vefmyndasafn Mindrunner (Ekki missa af MoonBase 2012 verkefninu, það er þungt).

Mindrunner - Árás annars flokks þriðju hersveitar keisarans Tauran á útvörð ljósa riddaraliðsins í Deneb

Hoth Bricks: BrickPirate, fyrrverandi LEGOpirate, hefur orðið miðstöð franska TFOLs / AFOls samfélagsins. Með nokkrum orðum, hver er saga þessa vettvangs, hvenær varð hann til og hvernig hefur hann þróast í gegnum árin?

Mindrunner: Legopirate var sett á markað í janúar 2006, eftir því sem ég best veit. Nicolas (Legópírat) fór síðan um síður og ráðstefnur til að kynna vettvang sinn eins og margir aðrir gerðu fyrir þeirra annars staðar. Upphaflega var Legopirate persónuleg síða sem tengd var spjallborði, með þemað LEGO og manga. Hvað mig varðar kom ég í október 2006, ég var tuttugasta og sjöundi félaginn. Ég varð fljótt stjórnandi, þá stjórnandi. Ég hef leikið þetta hlutverk í langan tíma núna, brotthvarf Nicolas gerði hlutina formlega.

HB: Þú ert umsjónarmaður umræðunnar, geturðu sagt okkur aðeins meira um þetta „verk“? Hvað eyðir þú miklum tíma í það á dag?

M: Ég er stjórnandi BrickPirate en einnig vefstjóri þess. Helsta ábyrgð mín er að viðhalda BrickPirate í bestu vinnuskilyrðum: Dreifing hugbúnaðar, viðhald á gagnagrunnum, breyting á kóðanum í samræmi við þarfir okkar, samband við gestgjafann okkar, sérstaklega ef netþjónn bilar ...

Sem stjórnandi felst hlutverk mitt fræðilega í því að taka ákvarðanirnar. Í reynd BrickPirate er leitt af sameinuðu og mjög hæfu liði, við tökum ákvarðanir saman. Það er einnig stjórnandinn sem kynnir stjórnendur og veitir samsvarandi heimildir. Og svo er ég líka stjórnandi.

Hve miklum tíma verja ég í það? Það er aðallega fall af faglegu framboði mínu. Mikið af frítíma mínum myndi ég segja. Og þegar ég geri eitthvað annað, MOCer til dæmis, þá er ég enn með flipa opinn á spjallborðinu.

HB: Þú ert mjög virkur meðlimur samfélagsins en samt ertu næði. Er það ekki stundum svekkjandi að vinna bak við tjöldin svo samfélagið geti notið rýmis fyrir umræður og skoðanaskipti?

M: Jæja reyndar, nei. Ég myndi jafnvel segja að mér líkaði það. Það er í mínum karakter held ég.

Mindrunner - Troop Transport UST 02 S. Mallory

HB: Þú hefur séð samfélagið þróast í gegnum árin í gegnum meðlimi vettvangsins. Hverjar eru mikilvægustu breytingarnar á prófíl þessara AFOLs / TFOLs sem heimsækja vettvanginn?

M: Það sem er mest sláandi og dettur mér fyrst í hug er fjölgun LEGO aðdáenda. Ákefð og hvatning netsamfélagsins hefur bætt upp skort á samskiptum LEGO og samtaka (samtök, athugasemd ritstjóra). Í Frakklandi samt. Fólk hefur enduruppgötvað LEGO, hefur áhuga á þeim aftur og margir hafa farið úr fortíðarþrá í AFOL. Langt frá mér, ennfremur, hugmyndin um að lágmarka hlutverk samtaka, en við verðum að viðurkenna að samskipti þeirra á vefnum hafa lengi verið mjög takmörkuð. Það er þó nauðsynlegur vigur. Tilvist tveggja stóru málþinganna sem eru BrickPirate et SeTechnic leyfði mörgum sem héldu að þeir væru einangraðir að hittast nánast, deila ástríðu sinni, uppgötva AFOL samfélagið, nauðsynlegar síður og tæki þess. Og í kjölfarið, stundum, til að enda irl (í raunveruleikanum: í raunveruleikanum, athugasemd ritstjóra), taka þátt í sýningum og taka þátt í samtökum. Við höfum viðbótarhlutverk.

Til að koma aftur til AFOLs hefur annar hlutur einnig breyst mikið: Þeir eru miklu óheftari, þeir gera ráð fyrir meira af ástríðu sinni, held ég. Og stigið hefur þróast á heimsvísu, sérstaklega þökk sé eftirlíkingu. Hæfileikaríkir MOCeurs hafa látið vita af sér í frönskumælandi samfélaginu áður en alþjóðasamfélagið tekur réttilega eftir því.

HB: Þú ert augljóslega dreginn að Space Classic þemunum og Moonbase verkefnið þitt gengur stöðugt. Hver eru sjónvarps-, kvikmyndatökur þínar eða önnur áhrif?

M: Flest áhrif mín eru ekki sjónræn, þau eru skáldsögur. Í meginatriðum SF. En ákveðnar myndir hafa oft haft áhrif á mig á einn eða annan hátt. Alien, Aliens the return, Dune, þessi af Lynch, Star Trek til tíunda, Starship Troopers. Einnig sería: Cosmos 1999, Space Beyond and Above, Galactica (Upprunalega serían), San Ku Kaï. Og mikið anime, byrjað með Albator, og nokkrir tölvuleikir.

Mindrunner - MoonBase 2012 / Command eining

HB: Geturðu útskýrt fyrir okkur með nokkrum orðum hvað staðallinn kallaður „Moonbase“ samsvarar?

M: Það nær nokkur ár aftur í tímann, 2002, að ég tel, að markmiðið sé að hanna allar samtengjanlegar einingar til að búa til, oft á sýningu, samvinnu tunglgrunn. Til þess að þetta gangi hafa ýmsir staðlar verið þróaðir. Mál og staðsetningar tengipunkta, ganga, yfirborðs (með 48 x 48 plötum) osfrv. Ég hef dregið saman lykilatriðin um þetta efni frá BrickPirate spjallborðinu: Moonbase staðlar

Einn af stóru kostunum við þetta kerfi er að þú getur, meðan á sýningum stendur, byggt stóran, jafnvel mjög stóran tunglbotn með algjörum ókunnugum. Ég verð samt að tilgreina að ég nota ekki núverandi Monnbase staðal, spurning um stærð og auðveldan flutning, eingöngu. Kannski einhvern daginn. Hinn kosturinn er mát. Þú getur breytt, stækkað, þróað grunn þinn með því að raða einingum á annan hátt, með því að bæta við einingum.

HB: Ætlarðu að sýna sköpun þína, þar á meðal Mallory og Moonbase á þessu ári, og á hvaða viðburði?

M: S. Mallory hefur þegar verið sýnd. Tvisvar árið 2009, í Cholet (49) og Fanabriques í Rosheim. En hann mun koma aftur á sýningarnar. Í ár ef ég fæ tækifæri, seinna ef ekki. Og með honum verður fylgdarmanneskja að þessu sinni. Ég byrjaði að smíða hana fyrir tíu dögum, hún er þegar komin langt á veg, ég vona að henni ljúki um miðjan júní.

Taktu þátt í umræðunni!
Gerast áskrifandi
Fá tilkynningar fyrir
guest
0 athugasemdir
Sjá allar athugasemdir
0
Ekki hika við að grípa inn í athugasemdirnar!x